篇:首先作为BM本身来讲,练级、怎样练级以及怎么在最短时间内解决某个MF点,这些都都应该是基础,也就是我很久前在某个帖子上说过,BM会练级就是基础,只有在这个基础上,才可以谈抓人、骚扰、杀人以及最为重要的牵制。
在开说之前我想要告诉你LT3C这张地图不大,自我意识形态里要有这样一个概念,LT3C的图是小的,小到基本可以掌握对方的MF点,这就是一直谈论的意识,什么是意识?意识=判定+思考。对方大概有多少级、对方的组合是单练型还是群练型都是必须考虑到的,这样将大大提高你意识的准确性,或者说你判断的正确性。就宏观来说G版的BM是非常累人的,以前玩的时候总结玩BM就是比谁缺心眼,谁会算计谁。尔虞我诈的变相生成。而想成就这样功力的除了意识为主体以外,附加的诸多条件也是非常之多,其中之一就是操作
没错就是操作,讲究高效、冷静、预先意识,高效讲究的是在偷怪的过程中必须保证一刀一个准一刀必死,必须偷到;冷静是讲究在接近到敌人附近时不要傻呼呼的等着他们打,一般应该站远一点,自己视野能够看到对方,然后逐个点击对方身上的装备是否有侦察的道具如眼睛、显尘。这基本都是在最快时间内完成,确定以后才能做下一步计划,而这整个过程不超过2-4秒,而让你圆满完成这个过程的就是一个冷静的思维;预先意识,这个可能无法用简单的文字阐述,首先你要养成看小地图等一系列的细微问题,某个细小的变化就应该让你有所察觉和预算,如果你与对方距离较远,按照对方所处的位置自己推算出对方练完的速度和自己赶去的速度能够达到人到怪没死的地步,如果你觉得去了对方应该杀完了,那么你要计算出对方下一步的方向,毕竟基本有了方向大概的位置不会差太多,而至于偷没偷到作为你自己来说可能很重要,但是作为队长来说并不重要,队长只要知道对方在做什么就可以了,而你这个时候充当的完全是个侦察的角色,所以真正的意义在于不是你能否偷到怪,而是你能否不被杀(高手过招BM想很舒服的偷人怪是很困难的)
BM玩的是什么?很多时候大家在烦恼玩BM上不能得心应手时可以问问自己,问问你自己你觉得BM玩的爽的究竟是什么?或者说你玩BM想得到的快活是什么?如果你问我,我告诉你四个字:心跳、刺激。强大到无敌是很无聊的东西,真正吸引人和让你一次又次以身试法的就是生死一线的挣扎,旁若无人的A怪。记得一次跟熟人局,基本都是些老鸟一起玩,我选BM,抢了最大的一个9级怪以后,身上的保命道具都用完了,对方洒了土,然后我就玩命的往外跑,一路上尽是对方的部队和英雄,那个折磨,那个刺激,又是被SH变有是被MK砸,最后在还剩一半多HP的时候我干脆不跑了,打开所有频道说:“能不能活就看RP了”。结果在我还剩个位数HP的时候显尘效果消失,我奇迹般的活过来了,那个快乐我想觉得不是一个无敌BM见人就杀见部队就砍所能比肩的,我感觉,当然就我感觉这样的BM才是真正的BM,不要命的猎取,不要脸的跟踪,玩命式的操作;你能否感觉到一种本能叫嗜血。玩BM玩多了有时候你就会有表现欲,就是想证明自己的BM强够叼,我也是这样的人,但是不同在于我不喜欢事后去讲怎么样怎么样,我喜欢给对方压力,比如说有时候我在练怪,我明知道对方BM在我身边,被抢了一个怪以后一般都是大家都隐身了比谁更缺心眼的等下去,比谁先耐不住性子,而我喜欢继续A怪,根本没把对方当回事,继续A我的怪,但是这时候你绝对要有准备该怎么打,是最后选择剩最后一刀隐了砍还是保证一刀砍不死了隐给对方灌药水,总之就是把主动权掌握在自己手中,对方之后围着你转,这样给对方的压力是很大很大的。试问你被对方当作忽视一样的不当会是,你会怎么样?急噪或者乱阵脚,而我需要的就是这个结果:混乱!有混乱的地方一定有麻烦,有麻烦,那我就有机会了,而这样的机会不是随时出现的,所以随时随地你都要自己制造混乱,自己把握机会,什么叫玩心跳?什么叫享受刺激?朋友你明白了么。
篇:MK是一个比较难定义的英雄,套句流行的话,属于雅俗共赏性,因为上手较简单,而真正想玩好MK确实玩了深的有很大的学问,MK可以分为两个成长期:2升3以及3升5。一般来说MK一段练二段是很方便的,但是二段升三段是最痛苦的,达到三段某种程度上来说是一种解放,因为你的威力将是巨大的,但是正象你很想练高一样,对方非常清楚不能让你MK练高,所以MK要是在二升三的过程中碰上个DH,那个感觉,那个煎熬,只有你自己吃过才记忆尤深。那么怎样防止这样的事情呢?不能单练,最大可能的群练,MK是属于特殊成长型英雄,不同于其他成长型英雄,MK可以自己成长,但是相对于其他自身成长型的英雄又显的那么笨拙和行动缓慢,这样就势必造成他在初期对抗性上和开溜成功率上大打折扣。所以初期MK的成长,是选择群练还是选择单练,这就要玩家自己判断时机
没错就是时机,什么时候做什么事,什么情况解决什么问题。MK本身笨拙不堪,这就更需要玩家动用脑细胞来为他保驾护航为成功拿到六级证书而奋斗。当然最好还是单练,单练的效果是很显著的,但是如果是强强对话的形式下,基本想单是非常非常困难的,别的不说双方的老板农民的侦察基本已经让你打消了单的念头,我可以说G版上一个英雄想单是非常非常困难的,所以能够成功单完的绝对是让人佩服的(当然是强强对话的情况下)。所以要想完整单就更需要道具的帮忙,MK尤其。我不知道F版现在有没变化,记得以前的F版MK是有属性全加3的技能的,而G版是删除MK这个选项的,所以基本上主技能升了风暴以后次技能主要就是那个被动的技能,而想让这个被动技能得到最大化的可利用率就需要象加速套这样的道具。G版中细微的操作是都是会关乎生死。可以说生死都在一线,你能杀人的同时对方也都是能开溜的好主,所以想享受随便杀的人快感基本是不现实的,所以就更要人对抗心智对抗计谋。而MK绝对是这场相互算计大战中的箭头人物--------终极杀人王。
请你告诉我,G版中真正的万恶之人是谁,MK么?BM么?仰或是暗杀女王WD么?我告诉你全错,那就是一直在我看来是G版里面最大的一个BUG-----DH。