1、大致与beta2相似,修改了一些数据,开放新英雄——大天使! 大天使技能: 净化:超度战场上的亡灵,并回复一定的生命值; 冰晶冻结:对一定范围内的敌人造成霜冻伤害,减慢敌人的移动、攻击速度,造成的伤害与智力属性以及“净化”技能使用的次数成正比; 宙斯之盾:抵挡一切伤害,能够吸收的伤害为大天使智力*技能等级; 神罚:对一定范围内的敌人造成1000点基础伤害,额外伤害与智力属性和“净化”技能相关。
2、完成了大部分角色的羁绊技能,游戏中按F9查看详细的发动条件。屏幕右上提供一个面板,可以查看羁绊技能的准备状态,如果显示为“准备就绪”,那么当满足发动条件后按下ESC即可发动;如果显示“技能回复中”表示该技能正处于冷却时间中,不可使用,需要等待! (这个版本中,战士可单独发动羁绊技能,德鲁依和游荡者暂无羁绊技能)
3、遵照部分玩家的建议,设置了难度选择,共有四种;由玩家一选择,如果玩家一不选或者玩家一位置没有人,则默认为普通难度(即:历史) 最简单为:做梦 该难度下,所有角色的初始智力属性增加10点,也就是说,升级后每个职业至少能获得2个技能点!每位玩家获得1000金币的初始资金!防御力加强,攻击速度、最大生命值获得一定提升。 补充一句,由于一开始就有钱,所以可以一开始就做生意,相信敌人第一个英雄到达之时,你大概拥有4000-7000金币了,当然你被强盗抢劫是另外一回事了,但是你的RP不至于那么低吧,百分之一的几率都被你遇上了,那就哭吧! 初始提升10点智力,让你选择的英雄升级后获得更多的点数,避免达到40级,英雄的属性还是很低!
另外三种难度,分别为历史、传说、史诗,难度系数依次上升,敌人的攻击力不会改变,但是防御力以及各项技能以及躲闪能力将得到加强!
补充说明: 1、BOSS的技能被削弱,但是BOSS的技能会受到玩家选择的难度的影响而作调整! 2、敌人英雄的闪避能力计算方式与玩家选择的英雄相同,敏捷越高闪避几率越高! 3、敌人的普通单位,也具有闪避能力,为 5%/10%/15%,分别对应: 做梦(历史)、传说、史诗三个难度。 4、关于羁绊技能的补充说明:羁绊技能一般要2个英雄满足一定的条件才能发动,比如:要求等级为30级,还有两个英雄之间的距离要小于一定的数字等等,满足这些条件后,由于两个英雄的拥有玩家不是同一个玩家,而是两个不同的玩家,所以当这两个玩家中的任意一个按下ESC键发动,不存在谁为主、谁为辅的情况! 5、关于属性等说明请参考以前的版本 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=584261
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