虽然算不上插件,也算是一个使用的小工具。 方便大家更改自己喜欢的字体,喜欢改什么字体就改什么字体,可以只修改部分字体也可以全部修改,允许保留和恢复系统原本字体,免插件调用节约内存。 配合修改过的ClearFont插件,修正字体的大小,也可以自己编辑lua文件微调字体的大小,真正做到自己的界面自己做主。
FontShow 2.5.1(支持台服客户端) 工具作者:五区 元素之力 逆袭的蓝 工具类别:界面·字体 官方发布在猫扑魔兽论坛
什么叫“兼容模式”?完全按照新的字体规范。 优点:使用方便,不需要额外的插件。 缺点:由于本次更新把原来的5个字体缩减为3个,所以可以修改的界面元素减少到5个、有一些插件还没有更新,暂时会有错误。 什么叫“增强模式”?同时保留新旧的字体规范。 优点:可以修改的界面元素和原来一样多、可以避免旧版的插件报错。 缺点:一定要和ClearFont增强模式插件同时使用。
FontShow的原理及使用说明:
WoW.exe 通过读取 Data 文件夹下的 Fonts.MPQ 文件来得到字体,MPQ是暴雪的通用资源文件格式,用专业工具可以得到内部文件。我们要做的就是在 Data 文件夹下建立一个 Fonts 文件夹,然后把我们的字体按照一定文件名重命名,这样 WoW.exe 就会优先读取这些文件。也可以到“C:\windows\fonts”文件夹下找喜欢的字体,注意文件名不是实际文件名,请复制到其他文件夹再使用
热点问题FAQ:
☆、大部分字体正确显示了,但是总有一个地方是默认的字体啊,怎么办? 这种情况在你使用增强模式时出现,某些插件更新后直接指向2.14的字体。先到两个模式中都还原一次默认字体,接下来请你 在不还原为默认字体的前提下,分别使用一次“增强模式”和“兼容模式”,可以修正大部分这样的问题。
☆、某个插件上的字体始终无法修改,怎么办? 请询问该插件作者是否直接在插件里整合了字体,或者在代码中规定了字体的大小、颜色。这时ClearFont无法对它起作用。
1、我要做些什么准备才能使用FontShow来修改字体? 你要明确你想要修改成什么字体。比如:“微软雅黑”,那么你就要去找到“微软雅黑”的字体,扩展名是.ttf的文件。如果 这个字体在Windows\Fonts文件夹下,请用“我的电脑”把它复制到别的地方。
2、FontShow解压后放在哪来? 随便放在哪里。
3、ClearFont解压后放在哪里? [游戏文件夹]\Interface\Addons下。
4、如何使用FontShow来改字体? 打开FontShow程序,选择你要使用的模式,选择“个别修改”还是“全部修改”,点“浏览”为每个界面元素选择一个字体, 全部完成后点“修改”。要恢复原来的字体,请点“还原字体”。
5、修改了字体在游戏中,却并没有变化? 检查游戏文件夹下有没有.ttf字体文件或Fonts文件夹,删除即可。
6、怎么把血条和蓝条上“生命值”和“魔法值”这样的字样去掉? 在“生命条、经验条上显示的英文和数字”这项中使用纯英文字体,当然它必须包括数字。
7、血条和蓝条数字前有“?”,怎么办? 2.20后,根据6修改会产生这样的结果。 原因是:Fonts.xml中把“TextStatusBarText”定义成“NumberFontNormal”的语句被更新补丁去掉了…… 解决方法:使用http://www.thewow.cn/soft/571.html
8、怎么调整聊天字体的大小? 游戏中,在“界面设置”里解除“聊天栏锁定”,然后将鼠标指向聊天栏上方用于切换聊天和战斗纪录的标签,点右键,更改大小。
9、如何修改字体大小? 用记事本打开ClearFont.lua文件,我已经对“ClearFont”修改版进行了说明文字的翻译,以便大家能单独的自定 义每个界面元素的字体大小。 预定义语句: local CLEAR_FONT = CLEAR_FONT_BASE .. "FZLBJW.TTF" 设定语句: SetFont(CLEAR_FONT, 13 * CF_SCALE) 修改时仅仅需要把“设定语句”里的代表大体大小的数字(上例为13)更改一下即可。
10、如何修改字体特效? 用记事本打开ClearFont.lua文件,我已经对“ClearFont”修改版进行了说明文字的翻译,以便大家能单独的自定 义每个界面元素的字体特效。
阴影设定语句: SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 13 * CF_SCALE, "OUTLINE") SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 13 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE") "OUTLINE"、"THICKOUTLINE"是两种阴影特效,不需要可以删除。 SetShadowOffset(1, -1) 阴影相对原文本的位置,SetShadowOffset(x,y)。不需要的话可以在行首加上“--”或“##”屏蔽。
字体颜色设定语句: SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04) 阴影颜色设定语句: SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1) 三个数字依次代表RGB色彩,SetShadowColor(红,黄,蓝)。不需要的话可以在行首加上“--”或“##”屏蔽。
由于部分人物ID使用繁体字,所以希望大家还是用支持繁体的GBK码字体,用GB_2312的话繁体字就是空白啦!
对于一些用户的疑惑我这里做一下解释: 第一、FontShow是免插件载入字体的,即使不加载ClearFont,仍然能正常工作。 第二、我提供的ClearFont是经过修改的版本,不是 Kirkburn 作者的原始版,使用原作者的版本来配合FontShow是没有任何用处的。因此我的ClearFont压缩包里并没有包含.ttf文件,全部从Fonts.mpq和定义的字体读取。 第三、加载ClearFont的原因仅是为了修正字体的大小,而不是加载字体文件。不相信的朋友可以自己看ClearFont.lua文件,事实胜于雄辩。
完美字体大小解决方案(感谢 LYFZBJ 大力协助) 有朋友向我反映要修改字体大小。不过因为1.10以后暴雪不允许修改FrameXML目录下的Fonts.xml文件了,确切的说是全部都不能改,因此不能简单的通过原来改写文件的方式来修改字体大小。 说了一堆废话,言归正传,欧服有个玩家 Kirkburn 针对上述情况写了一个名叫“ClearFont”的插件,通过插件内部定义方式修改了字体大小,然而这个插件仅仅只能加载自带的字体。我们真正用到的是 狂鼠 前辈修改过的“ClearFont”插件,经核实完全和“FontShow”的原理兼容。下面一张图片是公会级数显示的对比,这次得到完美解决。我们只需要加载“ClearFont”而不需要任何设定就可以使大部分字体如你所愿了~!

◇关于修改ClearFont.lua文件 我已经借用 狂鼠 前辈的“ClearFont”修改版进行了说明文字的翻译,以便大家能单独的自定义每个部分的字体大小。 预定义语句: local CLEAR_FONT = CLEAR_FONT_BASE .. "FZLBJW.TTF"; 设定语句: SetFont(CLEAR_FONT, 13 * CF_SCALE) 修改时仅仅需要把“设定语句”里的代表大体大小的数字(上例为13)更改一下即可。
已经确认的问题:
☆错误:429 ActiveX Component can't create object 的处理方法 这个错误是由于您的系统问题导致的,不是我的工具问题。请遵循以下步骤来修复FSO组件。 1、首先在系统目录中查找scrrun.dll,如果存在这个文件,请跳到第3步,如果没有,请执行第2步。 2、在系统安装盘i386目录中找到scrrun.dl_,用winrar解压缩,得scrrun.dll,然后复制到你的系统目录c:\windows\system32目录中。 3、运行regsvr32 scrrun.dll即可。
2.3.2更新补丁把WoW.exe更名为Wow.exe,导致“错误5:invalid procedure call or argument”。 请自行运行游戏再退出后修改,或者重命名Wow.exe为WoW.exe,暂不更新程序,希望是官方的疏忽,继续观望。

更新历史:(*修正 +添加 -移除)
2.5.1-- For Patch 2.4.0 -- 调整了“Wow.exe”文件名的比较策略,不会再导致“错误5:invalid procedure call or argument”。 屏蔽ClearFont中导致“Taint”和妨碍设置MT/MA的语句,解决了“插件导致界面行为失效”的问题。 刷新ClearFont的TOC到20400。 建议初学者使用“兼容模式”。
2.5.0:提供对台服客户端的支持,提供“超级适应性优化”选项。
2.41 *修正了一个长期造成70错误的BUG。 +加入修复当使用英文语音时造成“locale-enCN.MPQ”错误的选项。
2.40 +整合界面上的状态指示和信息提示。 +当鼠标划过时,信息提示栏会通知你默认的字体和字体名称。 *增强模式的命名规则改变,加强对其他插件的支持。使用前请先还原字体。 *还原字体会彻底还原所有字体修改,无论是在哪个模式下修改的。
2.32 *修正了2.31兼容模式下战斗伤害数值修改不成功的错误。 *修正了“关于”界面点“×”时主界面丢失,程序继续驻留内存的错误。 |